Jeux en bois d'un autre temps
tél : 03 87 57 05 87 07 69 99 09 18
proposés en location ou
avec l'encadrement d'un animateur
MOSELLE, VOSGES
MEURTHE-et-MOSELLE,
Jeux
PÉdagogiques
La catapulte romaine
Le mécanisme de cette catapulte repose sur un procédé inventé par les romains.
Après avoir observé le fonctionnement, les joueurs pourront à loisir projeter des noix sur une cible.
La voûte romane
À l’aide d’un cintre (construction provisoire), vous allez pouvoir reconstituer une voute romane en disposant les uns sur les autres les claveaux (éléments constituant les différentes parties de la voute).
La voute romane antérieure à la voute gothique était principalement utilisée au Moyen Âge par les constructeurs pour édifier des bâtiments tels que des églises.
La Voûte sur croisée d'Ogives Gothique
Élément fondamental de architecture gothique qui apparaît au cours du XIIe siècle, la voûte sur croisée d'ogives révolutionne les bâtis religieux.
Celle-ci est constituée de claveaux formant deux ogives qui se croisent sur la clef de voûte et qui reposent sur des piliers renforcés par des arcs-boutants. Pour la réaliser, il sera nécessaire de mettre en place préalablement un cintre qui constitue une construction provisoire.
Le levier d'archimÈDE
« Donnez-moi un point d’appui et je soulèverai le monde »
Cette très célèbre citation d’ARCHIMEDE résume tout l’intérêt accordé au levier.
Le principe du levier est présent dans un grand nombre d’appareils ou d’objets qui nous entourent comme les tenailles, une clenche de porte ou encore
un pied de biche.
Pour un pied de biche utilisé par exemple pour soulever un poids, la tâche sera d’autant plus facile que la pression exercée sur celui-ci est éloignée du point d’appui.
Avec ce jeu, nous vous proposons de soulever le poids en utilisant les trois manches qui sont de taille différente.
Constatez la différence !
les poulies
Les poulies existent depuis l’antiquité.
Archimède en serait l’inventeur.
Sur ce jeu, les poulies permettent de soulever un poids en actionnant le manche.
La force exercée sur celui-ci est différente selon que l’on utilise une seule poulie ou plusieurs poulies disposées en série.
Elle est divisée par quatre pour la série de trois poulies.
Essayez de permuter ce poids entre le montage comportant une poulie et celui composé de trois poulies. Vous pourrez en constater la différence.
Savez-vous pourquoi ?
les Poulies À courroie
Des poulies munies d’une courroie permettent entre autres la rotation d’un arbre à un autre.
Généralement l’une de ces poulies est mise en mouvement par un moteur ou pour ce jeu pédagogique par la force humaine. En actionnant la manivelle, une poulie entraine la courroie qui elle-même entraine naturellement l’autre poulie.
L’intérêt de ce jeu est de montrer en quoi le diamètre des poulies a un impact sur leur rapidité de rotation.
Nous vous proposons d’essayer ce jeu en permutant la courroie entre les deux variantes proposées.
Vous pourrez constater par vous-même que le retentissement de la petite crécelle située au bas de la structure sera différent.
A vous d’en déduire le principe.
C’est parti, c’est à vous !
la vis d'ArchiMèDE
La vis d’ARCHIMEDE parfois aussi appelée escargot ou vis sans fin est un dispositif qu’Archimède aurait mis au point lors d’un voyage en Egypte permettant aux habitants du bord du NIL d’arroser leurs terrains.
Elle est encore utilisée dans de nombreuses applications dans le monde pour déplacer (généralement en les hissant) des liquides (pompage d’eau souterraine) ou de matières en poudre ou en grain.
Ce principe est par exemple utilisé dans les pompes à vide et/ou certains types de compresseurs industriels.
Nous vous proposons avec ce jeu de tester ce principe en actionnant la manivelle.
Des billes seront régulièrement entrainées par la vis.
A vous d’essayer !
la cage à écureuil
La cage à écureuil est un appareil principalement utilisé dès le moyen-âge pour lever avec facilité de lourdes charges.
Il était généralement mû grâce à la force humaine. Un homme positionné à l’intérieur de la cage la faisait tourner en exerçant une pression avec ses jambes sur chacune des traverses fixées à son extrémité.
Nous vous proposons avec ce jeu de soulever le poids en mettant en rotation la cage. Vous constaterez avec quelle facilité vous le soulèverez.
Mais savez- vous sur quel principe cette tâche est facilitée grâce à cet appareil ?
odomètre
L’odomètre est un appareil qui a été inventé par Léonard de Vinci.
Il permet de mesurer les distances.
En le déplaçant comme on le ferait par exemple avec une brouette, des billes tombent dans un réceptacle. Chaque bille tombée correspond à une distance parcourue. Si 1 bille tombée correspond à une distance d’un mètre, dix billes correspondent à une distance de dix mètres.
Pour l’actionner, l’utilisateur placera préalablement une bille dans tous les trous situés sur le grand plateau qui est en position horizontale puis tournera la manivelle permettant d’actionner le mécanisme.
le casse noix Géant
Nous vous proposons ici de manipuler ce casse noix géant.
Il permet de visualiser une des nombres réalisations possibles avec les engrenages.
Les deux engrenages ont ici la particularité de ne pas comporter toutes les dentelures Ce qui a pour effet lorsque l’on tourne la manivelle de laisser tomber le marteau.
C’est à vous d'actionner ce mécanisme pour déguster des noix !
la grue de léonard de vinci
Cette grue qui a été réalisée d’après un dessin esquissé par Léonard de Vinci permet de soulever une charge importante uniquement grâce à la force humaine.
Elle devait sans doute permettre le transfert de marchandises depuis un quai situé en hauteur vers un bateau situé en contrebas. (Ou inversement).
Pour faciliter la manœuvre de celle-ci, la charge qui contrebalance la grue doit être sensiblement du même poids que la marchandise. Les cordes reliées pour l’une aux marchandises et pour l’autre au contrepoids sont enroulées inversement sur l’axe de rotation du mécanisme, c’est-à-dire l’arbre.
Nous vous proposons de tester avec précaution cette invention sur ce jeu afin de vous rendre compte avec quelle facilité vous les déplacerez.
le moulin de léonard de vinci
Ce moulin a été conçu d’après des croquis réalisés par Léonard de Vinci.
Les engrenages dont se sert Léonard de VINCI pour réaliser cette œuvre sont connus depuis l’antiquité. Celle-ci, à une plus grande échelle, était par exemple reliée à une roue à aube. Le courant d’un cour d’eau actionnait cette roue qui elle-même entrainait le mécanisme du moulin.
Nous vous proposons d’essayer vous-même cette réalisation en tournant la manivelle.
Observation : Ces engrenages dont le diamètre est différent ont trois rôles : l’entrainement, la vitesse de rotation, l’effet de levier.
Essayez de les trouver en observant la maquette.
le pont de léonard de vinci
Ce pont est réalisé d’après des croquis qui ont été faits par Léonard de VINCI.
Il est réalisable uniquement par la superposition et l’entrecroisement de pièces en bois.
On peut imaginer par exemple l’emploi de ce pont pour traverser un cours d’eau dont la profondeur est importante. Il pourrait également servir de base d’appui pour construire un pont beaucoup plus solide.
A vous de le construire en vous aidant de la photo !
Vous serez agréablement satisfait du résultat.
le générateur
Le générateur est un appareil qui permet de produire de l’électricité.
Celui-ci plus connu autrefois sous le terme de DYNAMO équipait la plupart des vélos afin d’alimenter en électricité les ampoules.
Celui-ci est composé d’un rotor et d’un stator.
Le rotor qui tourne, comprend un assemblage d’aimants permanents tous positionnés dans le même sens, soit Nord soit SUD.
Le stator quant à lui comprend un assemblage de bobines en cuivre reliées entre elles.
Nous vous proposons en utilisant ce jeu de produire vous-même de l’électricité en actionnant la manivelle.
Le petit buzzer situé au sommet de la structure retentira plus ou moins fort selon que vous tournerez plus ou moins vite la manivelle.
A vous d’essayer !
le mouvement perpétuel de taccola
Cette machine a été inventée par Taccola au XIVe
siècle. Elle constitue une représentation du grâle.
La quête de la machine à énergie libre ou parfois connue sous le terme de machine à mouvement perpétuel. Celle-ci permettrait à l’humanité de s’affranchir des lois de la physique et des grands principes énoncés par des éminents chercheurs tels que NEWTON ou EINSTEIN. .
Elle permettrait de produire de l’énergie gratuite sans se servir des énergies fossiles ou renouvelables tels que le soleil ou le vent.
Beaucoup d’autres inventeurs tels que Léonard de VINCI ont proposé leurs propres réalisations.
A vous de rêver et de vous laisser porter par votre imagination pour apporter votre pierre à l’avenir de l’humanité !
l'échelle en équilibre géante
A vous de maintenir cette échelle en équilibre en défiant les lois de la pesanteur.
Pour ce faire, vous devrez insérer l’extrémité de la planche entre les barreaux de l’échelle pour trouver l’équilibre idéal.
Afin d’augmenter la difficulté du jeu, trouvez cet équilibre pour chacun des barreaux.
Seuls les plus habiles y arriveront !
la crécelle géante
La crécelle existe depuis le Moyen-Âge. Elle était utilisée pour prévenir de l'arrivée des lépreux. Elle a été utilisée plus tard par les femmes pour avertir leur époux, travaillant dans les champs, de l'heure du repas. Plus récemment elle est utilisée par les enfants à l'occasion de l’angélus à Pâques.
Le mécanisme particulier de la crécelle, a été repris dans d'autres réalisations présentées ci-après.
la mitrailleuse à bouchons
Cette réalisation, s’inspirant du mécanisme de la crécelle, permet de projeter des bouchons en liège comme le ferait une mitrailleuse.
Une dizaine de bouchons sont disposés dans un chargeur. En tournant la manivelle les bouchons sont projetés.
le trébuchet
Le trébuchet était une arme utilisée au Moyen-Âge pour détruire des forteresses. Elle permettait de projeter des boulets d'environ 140 kg.
Son fonctionnement repose sur le principe du levier d'Archimède. Celui-ci permet d'amplifier le mouvement et de gagner en vitesse.
Mis en action, les enfants pourront projeter des noix sur une cible.
la catapulte de léonard de vinci
Cette catapulte a été réalisée d'après des esquisses de Léonard de Vinci.
Son mécanisme très particulier permet d'actionner deux lattes très rigides. L'une d'entre elle à pour rôle d'arrêter le mouvement du bras et l'autre de lui donner sa propulsion.
Après avoir observé le fonctionnement, les enfants pourront à loisir projeter des noix sur une cible.
la léo-catapulte
La "Léocatapulte" s'inspire du fonctionnement de la catapulte inventée par Léonard de Vinci et de la catapulte romaine.
Les enfants pourront observer son mécanisme hybride et la faire fonctionner.
le projecteur à bonbons
Cette réalisation s'inspire également du mécanisme de la crécelle.
Une manivelle permet d'actionner un tapis roulant sur lequel sont disposés les bouchons ainsi que deux lames flexibles.
Cette réalisation viendra à merveille terminer une prestation avec des jeux pédagogiques en faisant le bonheur des enfants.